(Bogotá, Colombia). En un emocionante giro de los acontecimientos, figuras emblemáticas del fútbol como Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar y Mbappé se transforman en superhéroes en el nuevo videojuego de la FIFA. Con acrobacias dignas de los mejores cómics, estos atletas evitan a sus adversarios en un escenario vibrante, donde la mezcla de fútbol y poderes extraordinarios promete captar la atención de jugadores de todo el mundo. Este innovador enfoque ha sido diseñado en Bogotá, Colombia, y marca el regreso de la FIFA a una industria que sigue en constante evolución.
En las oficinas de Bogotá, un equipo de expertos en Fortunter está trabajando en un proyecto titulado FIFA -Rival, que se presenta como un videojuego para teléfonos móviles. Con un estilo de «dibujos animados» y colores brillantes, este juego incorpora a los deportistas con figuras de torsos anchos y piernas largas, mientras que las estrellas que orbitan a su alrededor aportan una estética de fantasía y diversión. Este esfuerzo representa la propuesta del comité de gestión de la FIFA para abrirse paso en un sector que genera miles de millones de dólares anualmente.
A lo largo de casi tres décadas, la saga de videojuegos de la FIFA, que se popularizó en consolas como PlayStation y Xbox, ha mantenido su prestigio y atractivo. Sin embargo, en 2022, la FIFA decidió romper su asociación exclusiva con EA Sports, el gigante estadounidense que había estado detrás del desarrollo del juego por muchos años.
Ahora, la FIFA busca recuperar a sus millones de seguidores a través de una fórmula particularmente atractiva: un videojuego diseñado para aquellos que aman el fútbol y tienen un teléfono móvil. A diferencia de los simuladores realistas anteriores, este nuevo enfoque permitirá a figuras como Lionel Messi y Kylian Mbappé realizar saltos espectaculares y piruetas asombrosas con el objetivo de marcar goles sorprendentes.
El juego aspira a encontrar «su propia identidad», afirma Jairo Nieto, director gerente de Bacon Games, la compañía responsable de esta emocionante creación. «No queremos ser un juego de simulación clásico, pero tampoco deseamos ubicarnos completamente en el ámbito de los juegos de fantasía», agrega Nieto al describir la visión detrás del proyecto.
La fecha de lanzamiento está programada para coincidir con el próximo Campeonato Mundial del Club, que se llevará a cabo en los Estados Unidos el 14 de junio. La estrategia de monetización será diferente a la de juegos anteriores; en lugar de un precio de entrada de aproximadamente 70 dólares, esta vez el juego estará disponible para descargar de manera gratuita. Sin embargo, incluirá compras dentro de la aplicación que permitirán a los usuarios adquirir atletas con habilidades especiales y características únicas que mejorarán la experiencia de juego.
Superhéroe
Desde 1993, los videojuegos de la FIFA han reinado en el sector, con su saga vendiendo al menos 235 millones de copias en todo el mundo. Tras la finalización de su asociación con EA, se reveló que estos juegos generaron más de 20,000 millones de dólares durante su historia. A lo largo de tres décadas, esta franquicia ha mantenido una rivalidad histórica con Konami, la compañía japonesa detrás de Pro Evolution Soccer (PES).
A pesar de perder los derechos del nombre FIFA, EA lanzó su nuevo producto bajo la marca EA Sports FC, continuando con su enfoque en la representación realista de los futbolistas. Mientras tanto, los desarrolladores de Bacon Games están decididos a revolucionar el concepto tradicional de los videojuegos de fútbol. Juan Duque lidera el equipo que se encarga de diseñar movimientos auténticos para estos futbolistas, inyectando elementos de superhéroes en su representación digital.
El videojuego promete combinar “dos conceptos fascinantes: jugadores reales y campeonatos reales, todo en un entorno que parece sacado de un sueño”, explica Duque. En un adelanto visto en YouTube, los personajes ejecutan mortales y acrobacias mientras mantienen la pelota en el aire, con el objetivo de enganchar a un público más amplio y anticipar más de una docena de millones de descargas.
Un «hito»
Nieto está seguro de que FIFA -Rival marcará un cambio significativo en la manera en que se crean y juegan los videojuegos deportivos. Define este proyecto como un «hito» para Colombia, un país que ha demostrado su potencial en la industria, a pesar de estar en un escalón por debajo de gigantes como Estados Unidos y naciones de Asia.
Con el mismo estatus que franquicias icónicas como Super Mario o Pokémon, FIFA se ha ganado un lugar en la cultura popular, en gran parte gracias a su enfoque realista. Sin embargo, con esta nueva propuesta, Bacón Games busca romper con las normas establecidas, dejando de lado el cálculo de propiedades físicas realistas en el fútbol, con el objetivo de atraer a una audiencia fresca y ampliada.
Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será representado con un aspecto musculoso y un pecho prominente, mientras que Zlatan Ibrahimovic se destacará con sus pómulos y una nariz bien definidos, todo con un toque artístico único. «La idea no es alcanzar un realismo absoluto, sino más bien ofrecer una versión estilizada de los personajes», concluye Andrés Hernández, un artista 3D que forma parte del equipo de desarrollo de Bacon Games.